home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000531_dwarner@webcom.com _Mon Jan 29 19:51:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA16459 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Jan 1996 19:51:12 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA285963235; Mon, 29 Jan 1996 16:53:55 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 16:53:54 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9601291613.A7561-0100000@ese.UCSC.EDU>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.   So if we really want to go for that ultimate texture mapping technique, 
  21. we should somehow use a flattened model of our 3d model..hmm..how could 
  22. one go about doing this in Lw if the model had already been made in 3d 
  23. form? 
  24.  
  25.   Wouldn;t it be nice if there was an anti-sphereize macro???? i guessone 
  26.  
  27. use a slice function..then delelte the new points and try to bend the 
  28. model in to a 2d form...just a guess...
  29.  
  30. ----------------------------------
  31. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  32. Cinema/Video Major, Senior
  33. University Of California at Santa Cruz